2013年业已成为历史,视频游戏行业的推动者和颠覆者正将目前聚焦到未来12个月发展趋势上。
全新平台和控制台的推出,智能手机和平板电脑玩家越来越多,未来看起来会出现各种可能。
我们采访了四位行业玩家,听听他们对明年的展望。每位受访者都提及了一些具体的细节,还从广义角度论述了在游戏厂商和玩家看来,至关重要的东西。
很多人期待2013年新发布的硬件和软件平台——最出名的是索尼的PlayStation 4、微软的Xbox One及Ouya游戏机——将刺激游戏开发与体验的创造力。
下面是他们的观点:
非主流元素、个性化改变游戏行业
“2013年是非主流盛行的一年:众募、Steam Box(一款全新游戏主机)及流行的流媒体播放软件。2014年, 我们将开始关注这些非主流元素将如何改变游戏行业。我认识的老派游戏开发者大都在开发更加个性化、更小众的游戏。这让我想起了21世纪初很多伟大的电脑工作室(如BioWare、Bungie及Bethesda)开始开发主机游戏的情形。
“现在的游戏界有点像上个世纪60时代的音乐界:每三年就要遭受一次英国音乐文化的入侵。总体而言,我认为行业的颠覆性创新是好事情,它让我们开发者忙得热火朝天,而往往还能为游戏玩家带来好处。”
——Ken Levine(Irrational Games创意总监)
我们将看到更多免费增值手游的应用
“过去五年,我们看到了手游的持续发展。在我看来,2014年也不例外。我预测2013年的趋势——在移动设备上的游戏时间的增加以及向免费增值(freemium)定价模式的转移——将延续至2014年。”
“目前激活的智能设备高达20亿台,同时低端智能设备的供应也有所增加。受此影响,移动游戏市场无论是在强度上,还是游戏玩家的数量上,都达到史上最高水平。通过智能设备玩游戏的时间呈上升趋势,占总游戏时间的三分之一。我相信,2014年作为这些设备的一大核心用途,游戏将确立自己的地位。”
“此外,由于应用程序整体质量的不断提高,应用程序数量将有所减少。但是,推动应用程序开发的预算和雄心壮志将有所增多。最后一个重要的趋势就是,在智能手表及智能电视等创新设备上,我们将看到更多免费增值手游的应用。”
——Jean-Michel Detoc: Ubisoft Mobile事业部总经理
竞争呈多样化
“2014年将是游戏行业里程碑式的一年。Xbox One、PS4将继续圈地,但与此同时,为充分利用次世代硬件优势,就会出现更多的特别开发的游戏。游戏玩家正在期盼Titanfall、Destiny等新游戏的问世。”
“2014年将是游戏行业实验年。我们将看到平板电脑游戏的增长、受数字分销崛起而诞生的创新商业模式、电子竞技的持续增长以及令人兴奋的游戏(如Valve公司推出的Steam box)。”
“过去游戏界的竞争是在三大游戏机制造商之间展开,他们为争夺霸主地位而战。现在的竞争则呈多样化的特征:几十家游戏公司深耕各自的细分市场。”
——Geoff Keighley:Spike TV主持人
更多令人兴奋的创新技术带来创新游戏体验
“2014年将为游戏玩家带来很多令人兴奋的创新技术。今年的大事件是AMD公司和NVIDIA公司在GPU技术(速度更快的图形处理器)上所取得的进步,让在超高清(4K)设备上玩游戏成为现实。明年,4K面板的价格将回落。”
“AMD开发了旨在最大化发挥显卡性能的Mantle API技术,而NVIDIA 则开发了旨在提供丝般流畅的游戏体验的G-SYNC技术。当然,还有其他更多令人兴奋的技术同样令玩家期待。”
“然后还有像Oculus Rift所推出的外设。随着游戏传奇人物John Carmack的加入,我们相信这家公司一定会志向远大。而且我们不要忘记游戏平台Steam OS,它将与次世代游戏机一起进军单机游戏市场。而对于玩家来说,超爽的体验时刻到了。”
——Wallace Santos: Maingear CEO兼创始人