11月13日,游戏蜗牛副总经理刘成子率队前往吉林动画学院进行交流与合作。据介绍,以创新闻名业内的蜗牛,长期以来一直十分重视对人才的培养,此次到访,将联手吉林动画学院和中国青少年网络协会,旨在培养绿色动漫游戏人才,从源头打造网游绿色生态产业链。

近年来,我国网游行业发展迅速,市场规模不断扩大。2009年我国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比去年增长39.4%,为电信、IT、传统出版等相关产业带来550亿元产值。从当初2到3亿元的规模发展到如今250多亿的产业,中国网游业10年间增长了100多倍。而作为网游大国的中国,离网游强国却存在一定距离。

作为互联网时代国际大潮下的新兴产物,网游成为这一时期文化竞争的主要战场。因此,今天企业所面临的国际竞争已不仅仅是产品之间的简单竞争,而是进入到了一个前所未有的产业链竞争之中。

“创新于网游,是唯一的发展方向”,在之前清华大学站的演讲中,蜗牛CEO石海就指出,虽然网游行业十年的快速发展成就了一批企业,但很多企业是通过或模仿、或代理的方式掘得了第一桶金,这样做的同时也带来了不小的后遗症,行业内人才储备严重不足,导致恶性挖角,产品严重同质化,恶性竞争不断,甚至代理费用天价竞争,导致很多代理国外网游的企业沦为外国人打工仔等,诸多乱象实在令人担忧。而要想让整个行业生态产业链健康成长,广纳创新型人才是唯一出路。

对此,近年来蜗牛坚持运用“筑巢引凤”和“引凤筑巢”相结合的方法,最终取得了成功。一方面,公司通过为各类人才打造良好的科研、工作环境和企业氛围,以人才招揽人才。另一方面,又多次组团赴国内中心城市高校招揽人才,一大批有梦想和能力的高端人才由此进入蜗牛。

演讲的最后还谈到,随着不少网游企业加快国际化步伐和产品的开发力度,对人才的需求也变得越来越大,如何在保证公司原创品质的同时,又能实现公司快速发展的需求,成了一个需要从业者探索的课题。而这一次,蜗牛无疑又再次走在了行业前列。除了以往的人才引进计划之外,蜗牛还将携手吉林动画学院深入人才培养和项目开发合作,进一步储备优秀人才。

据了解,此次UGA大赛不仅是校企双方,还有来自团中央和中国青少年网络协会等政府部门的支持和参与,相信将会对今后高校如何正确定位人才培养目标、创新科学培养机制,从而实现整个绿色生态产业链的健康运作起到促进作用。

腾讯游戏
2010年11月15日